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Home arrow Werwölfe im RPG 08 September 2010
Werwölfe im RPG

Werwolfs Fähigkeiten

-Werwölfe können sich nur Nachts verwandeln.

-Silber sind für Werwölfe tödlich. Das Silber muß rechtzeitig entfernt werden. Vergiftungen, Silberwunden heilen sehr schlecht und sind sehr schmerzhaft.

-Werwölfe fressen Fleisch und trinken recht selten Blut nur zur schnellen Wundheilung. Sie müßen jeden Tag fressen um bei Kräften zu bleiben. Zu lange Fresspause bei Werwölfen werden sie aggressiver und wollen Jagen.

-sehr sozial und stark an Familie gebunden. Hoher Beschützerinstinkt. Sexgierig!

-Mächtige oder ältere Werwölfe haben die Gabe Ihre Opfer einzuschüchtern durch ein bedrohliches Auftreten.

-Ihre Klauen sind stark genug um mit Hilfe an Wänden hoch zu laufen

-verwandelt können sie auf Häuser hochspringen, etwa 3. Stock und können auch so hoch wieder runter springen.

-Werwölfe sind reine Nahkämpfer, sind robust und zäh. Aber Vampire sind schneller und wendiger.

-spürt gleichgesinnte

-Werwölfe riechen sehr gut, hören gut und sehen gut im dunkeln.

-Werwölfe haben rote Augen bei Verwandlung. Haben große Pfoten, können locker einen Menschenkopf packen. Dickes Fell und große Schnautze. Männer sind in der Regel größer als Frauen.

-Wunden:
Silberwunden: Bei einem Messerstich dauert es 4 Stunden. Bei einer Kugel etwa 1 Tag. Vergiftungen können bis zu 2 Tage andauern.
Knochenbrüche: dauern 3 Stunden
Kratzer oder Wunden ohne Silber: Heilen sofort außer die Heilung stoppt bei zu großer Verletzungen.

Zu große Wunden könnte der Werwolf sich zurück verwandeln.

 

Nosferatus

Nosferatus sind ältere Vampire, sowie Werwölfe und Mischwesen.
Um ein Nosferatus zu werden, muss ein Wesen sterben und wieder neu Auferstehen und dann entfalten sich neue Fähigkeiten und Vorteile.

- Sonnenstrahlen verursachen Sonnenbränder. Vampire leiden an Blindheit und müssen Sonnenbrillen tragen.

-Bluttransformation. Durch den letzten Tropfen Blut eines Opfers, erhält man sämtliche Informationen über die Person und durch genügend Übung, kann man diese Bluttransformation lenken und steuern.

- Mächtige Vampire/Werwölfe/Mischwesen können sich für das Auge kaum wahrnehmbar machen. Etwas Schattenförmig und für kurze Zeit können sie unverwundbar werden. Kann man gut vermischen mit den Fähigkeiten (Clandisziplinen) Cool

- Man kann andere Ghule von Vampire steuern und per flüstern sie etwas Verwirren und schaden durch Verunsicherung.
- Vampire/Mischwesen haben nun die Möglichkeit Auspex und Präsenz zu lernen Cool
- Werwölfe haben nun die Möglichkeit Schimären und Gestaltwandel Cool

......sonst gelten die üblichen Fähigkeiten Wink
 

Letzte Aktualisierung ( Sunday, 5. August 2007 )
 
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