^Rassenkonzept Wereule^ Können sich in 5 versch. Gestalten verwandeln: Menschling- naja, Mensch eben. Strigoi- ein gesundes, kräftiges Exemplar einer gewöhnlichen Eule Harpy- ein Mensch mit Vogelelementen, der Körper ist von feinem Flaum bedeckt, dort wo Menschen stark behaart sind, wachsen Federn, an den Händen und Füßen bilden sich starke, schwarze, gebogene Klauen, Eulenaugen, größer, geschickter und stärker als ein Mensch aber nicht zäher Cirrus - Rieseneule, Spannweite 8 Meter, gewaltige Klauen, scharfer Schnabel Strygon - Mischung aus Harpy und Cirrus, Kampfgestalt, hat keine Arme sondern Flügel mit rasiermesserscharfen, stahlharten Federn, Menschenbeine mit gewaltigen, gebogenen Klauen an den Füßen, Eulenkopf mit scharfem Schnabel, komplett von Federn bedeckt Spannweite bis zu 12 Meter -Waffen: mörderische, dolchartige Klauen, ein scharfer Schnabel, Strygonfedern (kann man sich auszupfen und als Wurfmesser oder Kurzschwerter benutzen) -können sich nur Nachts verwandeln, tagsüber schläfrig und kampfunfähig -grelles Licht kann blenden -perfekte Dunkelsicht, schärfste Augen aller Übernatürlichen Wesen (mit Ausnahme vielleicht der anderen Wergreife), gutes räumliches Gehör, andere Sinne normal -6. Sinn: Gespür für das Übernatürliche (eine Art Radar) -Strygon, Cirrus und Strigoi können fliegen, Harpy kann gleiten -alle Gestalten können an Wänden und Decken laufen und gewaltige Sprünge machen (5.Stock) -Empfindlich für Gold und Gifte -Wereulen sind stärker als Vampire und gewandter als Werwölfe aber nicht übermäßig zäh. -Regenerieren wie Werwölfe -Wereulen verursachen keinerlei Geräusche. Um welche zu verursachen müssen sie sich konzentrieren, auch zum Sprechen -auch Wereulen haben einen Jagdinstinkt, aber da sie Lauerjäger sind haben sie viel Geduld. Der Instinkt erwacht jedoch bei kleinen, huschenden Dingen. Das kann alles sein, vom Spielzeugauto bis zu einer steunenden Katze. -krankhaft neugierig, intellektuelle Raserei, jedes Rätsel muss geknackt werden, eine Wereule wird solange an einem intellektuellen Problem arbeiten bis sie die Lösung hat. -alle Wereulen umgibt etwas mystisch-unheimliches. Gemeinsam mit ihrem bohrenden Blick ruft dies oft Furcht in denen hervor, die mit ihnen zu tun haben. Alte Wereulen, die diesen Effekt meistern, können ihre Opfer vor Angst lämen, sie in heillose Panik stürzen oder in den Wahnsinn treiben. -Wereulen teilen sich in Stämme (Clans). Die Stämme teilen sich auf die Primärpfade der Thaumaturgie auf, die sie beherrschen. (Sturmschwingen, Feuerfedern, Blutschnäbel, etc...) Quelle: Astaroth
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